domingo, 10 de septiembre de 2017

iniciando en C++




ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1                                  
 




Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los  ejercicios dispuestos en la guía Nº 1, (ítems  3.1  y  3.4) como evidencia de que ha alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje.

 Ítem 3.1

Observe el video “Lenguajes de Programación”, en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=fPehRTGpVF8  y anote en el espacio inferior  las ideas principales que usted pueda extraer de lo que expone el autor.

IDEAS PRINCIPALES EXTRAIDAS DEL VIDEO
                1






Un lenguaje de programación es todo aquel que está compuesto por símbolos, los cuales representan algoritmos utilizados para dar solución a problemas planteados y luego ser ejecutados, es comprendido tanto por las maquinas (computadoras) como por nosotros los eres humanos.
2





Los lenguajes de programación se conforman por una serie de símbolos, y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y su forma.







3






EXISTEN DOS TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION:
INTERPRETE: Es aquel que el programador escribe el código y de inmediato puede ser ejecutado.

COMPILADOR: Es aquel el cual el programador debe de escribir el código, luego lo de ser escrito debe pasar por una revisión sintáctica y semántica para luego dar como resultado un nuevo código llamado “objeto” el cual puede ser ejecutado.






Item 3.4

Elabora  un mapa conceptual, el que resuma las generalidades y  los componentes básicos del lenguaje de programación c++.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Nos permite escribir soluciones a problemas por medio de códigos, donde dichas soluciones pueden ser interpretadas tanto por la maquina como por el ser humano, y la maquina se encarga de interpretarlas para luego ser ejecutadas según lo indique el código.
TIPOS DE LENGUAJES
SE CONFORMAN POR
INTERPRETES
COMPILADORES
REGLAS
SIMBOLOS
SEMANTICAS
SINTACTICAS
 



































Envíe estas respuestas a su tutor mediante el enlace “envío evidencia Actividad de Aprendizaje 1”, ubicado en el espacio “Actividades” del menú principal.