Programación, computadores
En este sitio encontraras actividades de ADSI (SENA)
lunes, 23 de octubre de 2017
domingo, 10 de septiembre de 2017
iniciando en C++
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ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
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Estimado
aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios dispuestos en la guía Nº 1,
(ítems 3.1 y 3.4)
como evidencia de que ha alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para
esta actividad de aprendizaje.
Ítem 3.1
Observe
el video “Lenguajes de Programación”,
en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=fPehRTGpVF8 y anote en el espacio inferior las ideas principales que usted pueda extraer
de lo que expone el autor.
IDEAS PRINCIPALES
EXTRAIDAS DEL VIDEO
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1
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Un lenguaje de
programación es todo aquel que está compuesto por símbolos, los cuales
representan algoritmos utilizados para dar solución a problemas planteados y
luego ser ejecutados, es comprendido tanto por las maquinas (computadoras)
como por nosotros los eres humanos.
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2
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Los lenguajes de
programación se conforman por una serie de símbolos, y reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura y su forma.
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3
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EXISTEN DOS TIPOS DE LENGUAJES DE
PROGRAMACION:
INTERPRETE: Es aquel
que el programador escribe el código y de inmediato puede ser ejecutado.
COMPILADOR: Es aquel
el cual el programador debe de escribir el código, luego lo de ser escrito
debe pasar por una revisión sintáctica y semántica para luego dar como
resultado un nuevo código llamado “objeto” el cual puede ser ejecutado.
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Item 3.4
Elabora un mapa conceptual, el que resuma las
generalidades y los componentes básicos
del lenguaje de programación c++.
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LENGUAJES DE
PROGRAMACION
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Nos permite escribir soluciones
a problemas por medio de códigos, donde dichas soluciones pueden ser
interpretadas tanto por la maquina como por el ser humano, y la maquina se
encarga de interpretarlas para luego ser ejecutadas según lo indique el
código.
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TIPOS DE LENGUAJES
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SE CONFORMAN POR
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INTERPRETES
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COMPILADORES
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REGLAS
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SIMBOLOS
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SEMANTICAS
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SINTACTICAS
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Envíe estas respuestas a su tutor mediante el enlace “envío
evidencia Actividad de Aprendizaje 1”, ubicado en el espacio “Actividades” del
menú principal.
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